[SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
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[SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
Bon, je pense que je peux dorénavant communiquer mon deck de tournoi, vu que je commence déjà à bosser sur un autre concept.
Ce deck a été construit dans une certaine optique de "légitimisation" de mon jeu, suite à de grosses contreperformances ces derniers temps. Et comme je trouve cela peu acceptable pour quelqu'un qui veut organiser la vie d'une communauté de jeu, j'ai souhaité monter un jeu performant tout en m'appuyant sur concept alternatif, avec une faction morte.
ayant toujours eu mes faveurs et rejettant le pour ses cartes à la limite du broken, j'ai voulu monter un deck sans trop de cartes pourries (même s'il y a du Descendant et du Rat, on joue en tournoi !).
Il s'avère qu'entre temps est redevenu une bonne faction, donc ca a étayé mon choix.
J'ai eu beaucoup de plaisir à le jouer et il a eu de nombreuses victoires. Le playtest a juste été un enfer, vu que j'ai du équilibrer beaucoup de choses pour parvenir à 53 cartes. Ce qui m'a permis d'éviter certaines menaces meules, mais n'a pas été suffisant pour contrer deux meules en multi !!
Le concept : Essayer de jouer Syndicat malgré la faiblesse actuelle de la faction, tout en tirant profit des nouvelles cartes Cthulhu (Serpents) et neutres des dernières AP. Le principe est simple, utiliser la réduction de skill pour soit wounder/détruire, soit temporiser suffisament les premiers tours pour sortir mes deep ones et surprises. Essayer de voler les histoires au skill et à l'investigation ou au parallel universe le temps que l'un de mes domaines monte à 3 et sortir les gros bestiaux de chez Cthulhu.
Si ca n'arrive pas, je joue la destruction de chez , si je n'ai pas gagné T7, la partie est perdue. Ca m'a souvent pendu au nez, mais Carl Stanford et le Descendant renversent bien la vapeur .
On part sur une base de deck tricolore, non pas parce que j'ai 3 cartes , mais parceque j'ai énormément de cartes , plus que dans mes decks habituels. Passé 10 cartes, j'ai tendance à considérer la ressource neutre comme une faction à part entière. Ca se vérifie d'ailleurs dans ma façon de le jouer.
Donc, la deck list est simple, voir simpliste :
Cartes utiles mais supprimées spécialement pour le tournoi de Liège :
- Primal Fear (et j'ai bien fait, vu comme tout le monde l'attendait)
- Specimen bag (mes persos ne restent pas souvent sur la table!)
- Political Demonstration (très utile, mais je l'ai supprimer au profit de Forced Foreclosure, m'attendant à voir beaucoup de Dreamlands à Liège. J'en ai vu, mais j'avais jamais le Forced Foreclosure en main, dommage!)
A voir pour une adjonction :
- Dadajeff suggérait Get it Off, c'est pas mal contre un flingue ou une autre méchanceté de Logan
- Mzi m'a proposé d'inclure Get on your Feet, c'est une excellente idée. Et l'extorisonnist que j'avais enlevé au début du deckbuild ferait un bon retour avec cette carte !
- Durango m'a demandé pourquoi j'avais supprimé Pickman ... C'est vrai qu'il a des côtés utiles ce bonhomme, à voir.
Si je parviens à monter une base monodeck avec ceci, je pense que j'incluerais :
- Meat Wagon : qui aurait été parfait dans mon deck si j'avais reçu les cartes !!!
- Extorsionnist
- Sight for Sore Eyes : Vu que, combotés avec Eyes in a Jar, c'est tout bénéf pour TOUS mes persos.
- Kidnapping 101 : de la décommission, plus intéressant que l'exhaust pur et simple.
- Of course, mon bon vieux low blow, que j'adore !!
Enfin, voilà ...
Maintenant, je me tate à retrouver mes monodecks chéris !
Ce deck a été construit dans une certaine optique de "légitimisation" de mon jeu, suite à de grosses contreperformances ces derniers temps. Et comme je trouve cela peu acceptable pour quelqu'un qui veut organiser la vie d'une communauté de jeu, j'ai souhaité monter un jeu performant tout en m'appuyant sur concept alternatif, avec une faction morte.
ayant toujours eu mes faveurs et rejettant le pour ses cartes à la limite du broken, j'ai voulu monter un deck sans trop de cartes pourries (même s'il y a du Descendant et du Rat, on joue en tournoi !).
Il s'avère qu'entre temps est redevenu une bonne faction, donc ca a étayé mon choix.
J'ai eu beaucoup de plaisir à le jouer et il a eu de nombreuses victoires. Le playtest a juste été un enfer, vu que j'ai du équilibrer beaucoup de choses pour parvenir à 53 cartes. Ce qui m'a permis d'éviter certaines menaces meules, mais n'a pas été suffisant pour contrer deux meules en multi !!
Le concept : Essayer de jouer Syndicat malgré la faiblesse actuelle de la faction, tout en tirant profit des nouvelles cartes Cthulhu (Serpents) et neutres des dernières AP. Le principe est simple, utiliser la réduction de skill pour soit wounder/détruire, soit temporiser suffisament les premiers tours pour sortir mes deep ones et surprises. Essayer de voler les histoires au skill et à l'investigation ou au parallel universe le temps que l'un de mes domaines monte à 3 et sortir les gros bestiaux de chez Cthulhu.
Si ca n'arrive pas, je joue la destruction de chez , si je n'ai pas gagné T7, la partie est perdue. Ca m'a souvent pendu au nez, mais Carl Stanford et le Descendant renversent bien la vapeur .
ATTENTION : C'est super important de laisser l'autre joueur commencer, ce qui n'est pas courant pour un rush deck. Ca permet de flinguer les petites bébêtes génantes T0, avec ses trois domaines que l'on rafraîchit en commencant.
Il est aussi très délicat de poser des ressources au delà du T3, car sinon vous jouerez Topdeck. On a bien vu avec Leng que ca réduit de suite l'intérêt de la partie. Faut se contenir, chose que j'ai du mal à faire. En fait, ce jeu n'est pas un vrai jeu rush, comme j'ai pu le dire à Arcanis, Arxlite ou B_P : C'est un jeu qui joue sur le tempo de gains de tokens, rien de plus
On part sur une base de deck tricolore, non pas parce que j'ai 3 cartes , mais parceque j'ai énormément de cartes , plus que dans mes decks habituels. Passé 10 cartes, j'ai tendance à considérer la ressource neutre comme une faction à part entière. Ca se vérifie d'ailleurs dans ma façon de le jouer.
Donc, la deck list est simple, voir simpliste :
3 x Clover Club torch Singer (pièce maîtresse, qui peu devenir folle, mais qui doit rester sur table un max de temps).
3 x Tattoo Artist (Elle réduit ou augmente le skill en s'engageant, utile avec toute la mécanique du deck
2 x Anarchiste (c'est mon chouchou, il a du fast et je tiens à dire qu'il m'a amené beaucoup de victoires avec son icône de )
2 x Tear Gas (carte qui a générée l'idée de base du deck. Surprise versatile, il faut bien tout analyser avant de la jouer)
2 x Like a Moth (carte de reset du skill en face, fait mal avec le Blast ou tear gas)
1 x Intimidate (exhaust gain de temps contre les gros perso et les anciens blanchis)
2 x Forced Foreclosure (prévu pour voler le guardian pillar, la cavern )
2 x Dutch Courage (très utiles, surtout avec Sacrificial offering)
8 persos et 9 events/supports
2 x Shootgun Blast (vu qu'avec un skill de 0, je termine de me débarasser des menaces ou des persos au texte blanchi. Au revoir Y'Go ou les persos qui commencent la partie). Attention, il ne s'agit pas de les payer, mais de les poser à un coût de 0 pour ensuite jouer le dreamland fanatic gratos.
2 x Terror from the Tide (surprise à 3, plus utile que les chats)
2 x Ravager from the Deep (obligatoire, mais je ne les ai jamais eu qu'en première main, jolie ressource . Ils me servent davantage à Poitiers, allez savoir pourquoi !)
3 x Deep One Rising (très forts et utiles, ils ont et attaquent/défendent)
3 x Carl Stanford (tout pareil , et )
3 x Called By Azatoth (super utile face aux persos résitants, un must have!)
3 x Brood of Yig (Le bon petit perso de démarrage quand on shoot en face).
2 x Sacrificial Offering (à jouer au tour 1 de l'adversaire, sinon dans les situations désespérantes.
3 x Deep One Assault (un must have, mais loyal ! On paye jusqu'à 3 avec lui)
3 x Dreamland Fanatics (utiles quand on wound/destroy)
14 persos et 8 supports
Soit un deck de 54 cartes avec 3O persos
2 x Julia Brown (resiste à la folie et bénéficie de la folie de ses copains, un bon bloc de T2/T3
3 x Descendant d'Eibon (obligatoire en tournoi, il fait le café, mais n'est plus aussi fumé qu'avant!)
3 x Feint (la carte surprise que peu attendaient, c'est vraiment super avec le fast de l'anarchist ou le shootgun blast!)
2 x Parallel Universe (que j'ai peu vu à Liège, ca m'a avantagé).
3 x Diseased Sewer Rats (obligatoire, petite bêtes qui m'ont vraiment souvent amené de l'avantage sur table).
8 persos et 5 supports/events
Cartes utiles mais supprimées spécialement pour le tournoi de Liège :
- Primal Fear (et j'ai bien fait, vu comme tout le monde l'attendait)
- Specimen bag (mes persos ne restent pas souvent sur la table!)
- Political Demonstration (très utile, mais je l'ai supprimer au profit de Forced Foreclosure, m'attendant à voir beaucoup de Dreamlands à Liège. J'en ai vu, mais j'avais jamais le Forced Foreclosure en main, dommage!)
A voir pour une adjonction :
- Dadajeff suggérait Get it Off, c'est pas mal contre un flingue ou une autre méchanceté de Logan
- Mzi m'a proposé d'inclure Get on your Feet, c'est une excellente idée. Et l'extorisonnist que j'avais enlevé au début du deckbuild ferait un bon retour avec cette carte !
- Durango m'a demandé pourquoi j'avais supprimé Pickman ... C'est vrai qu'il a des côtés utiles ce bonhomme, à voir.
Si je parviens à monter une base monodeck avec ceci, je pense que j'incluerais :
- Meat Wagon : qui aurait été parfait dans mon deck si j'avais reçu les cartes !!!
- Extorsionnist
- Sight for Sore Eyes : Vu que, combotés avec Eyes in a Jar, c'est tout bénéf pour TOUS mes persos.
- Kidnapping 101 : de la décommission, plus intéressant que l'exhaust pur et simple.
- Of course, mon bon vieux low blow, que j'adore !!
Enfin, voilà ...
Maintenant, je me tate à retrouver mes monodecks chéris !
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
Hi,
this is my version of this deck... and it is very, very similar to yours.
3xCS F59Sacrificial Offerings
3xADN F47Dreamlands Fanatic
3xATT F67The Terror of the Tides
2xCS F66Clover Club Torch Singer
3xCS F46Ravager from the Deep
3xCS F56Deep One Assault
3xSOA F17Anarchist
3xYME F37Tattoo Artist
3xYWD F4Brood of Yig
2xATS F86Tear Gas
3xATS F98Parallel Universe
3xSOA F26Lord of Y'ha-nthlei
2xYSC F57Bound and Gagged
3xSOA F29Deep One Rising
3xCS F54Sword of Y'ha-tallo
2xSOA F28•Carl Stanford, Deathless Fanatic
2xYSW F98Blind Fighting
2xAJK F116The Cats of Ulthar
2xASL F9Called by Azathoth
Total50
Lord of Y'ha-nthlei is in the lot for his interaction with ravager. Bound and gagged sometimes works even better than Called by Azathoth as it blocks completely Y'go or Nyarla preventing also the play of another copy of it. There is no Eibon as I don't like champions cards and also any shit that goes with Eibon becomes an Eibon deck and the play get channeled into playing Eibon and Eibon and again more Eibons. Very boring.... On the other side this deck is incredibly versatile and fun to play, having multiple paths and lot of surprise play.
this is my version of this deck... and it is very, very similar to yours.
3xCS F59Sacrificial Offerings
3xADN F47Dreamlands Fanatic
3xATT F67The Terror of the Tides
2xCS F66Clover Club Torch Singer
3xCS F46Ravager from the Deep
3xCS F56Deep One Assault
3xSOA F17Anarchist
3xYME F37Tattoo Artist
3xYWD F4Brood of Yig
2xATS F86Tear Gas
3xATS F98Parallel Universe
3xSOA F26Lord of Y'ha-nthlei
2xYSC F57Bound and Gagged
3xSOA F29Deep One Rising
3xCS F54Sword of Y'ha-tallo
2xSOA F28•Carl Stanford, Deathless Fanatic
2xYSW F98Blind Fighting
2xAJK F116The Cats of Ulthar
2xASL F9Called by Azathoth
Total50
Lord of Y'ha-nthlei is in the lot for his interaction with ravager. Bound and gagged sometimes works even better than Called by Azathoth as it blocks completely Y'go or Nyarla preventing also the play of another copy of it. There is no Eibon as I don't like champions cards and also any shit that goes with Eibon becomes an Eibon deck and the play get channeled into playing Eibon and Eibon and again more Eibons. Very boring.... On the other side this deck is incredibly versatile and fun to play, having multiple paths and lot of surprise play.
msommi- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 15
Age : 56
Localisation : Parma ITaly
Date d'inscription : 11/10/2010
Re: [SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
I would be interested knowing why you've chose to include the swords of Y'a'thaloo ?
Terror is not a real problem as long as you've focused your attention on opponent's characters.
That's why I choose to include the "Like a Moth", as even if I can handle the T character, if he's committed alone, I do'nt have problems with my opponent gaining token. And if I must commit, the Torch Singer is the perfect target to get insane, as it's effect don't needs her to exhaust.
Terror is not a real problem as long as you've focused your attention on opponent's characters.
That's why I choose to include the "Like a Moth", as even if I can handle the T character, if he's committed alone, I do'nt have problems with my opponent gaining token. And if I must commit, the Torch Singer is the perfect target to get insane, as it's effect don't needs her to exhaust.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
Je suppose que c'est une protection sympa du ravager contre l'agoraphobia, le small price to pay et y go
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: [SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
Hi,
I agree that a card like "Like a moth" should find room in this deck as it can tackle even the toughest ancient one. On the other side, though ,it works only in conjunction with tear gas or shotgun blast and this is a bit of a problem. I don't see this deck being able to resist on the long run and against ancient ones. I think it is made to give it's best on the short to mid game. Therefore it is a matter of personal choices if you want to keep the option of being able to "down" an ancient one or not.
I had just one Sword of Y'ha-tallo in first version and 2 Shadowed reefs but then Sword of Y'ha-tallo is cheaper, better, and works for all characters, and as pointed up by B-P has many uses including "pimping" your favourite, Anarchist.
I agree that a card like "Like a moth" should find room in this deck as it can tackle even the toughest ancient one. On the other side, though ,it works only in conjunction with tear gas or shotgun blast and this is a bit of a problem. I don't see this deck being able to resist on the long run and against ancient ones. I think it is made to give it's best on the short to mid game. Therefore it is a matter of personal choices if you want to keep the option of being able to "down" an ancient one or not.
I had just one Sword of Y'ha-tallo in first version and 2 Shadowed reefs but then Sword of Y'ha-tallo is cheaper, better, and works for all characters, and as pointed up by B-P has many uses including "pimping" your favourite, Anarchist.
Dernière édition par msommi le Sam 6 Nov 2010 - 19:25, édité 1 fois
msommi- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 15
Age : 56
Localisation : Parma ITaly
Date d'inscription : 11/10/2010
Re: [SY/CTH/neutre] Skill reduction et Tempo
the swords of Y'a'thaloo est aussi un contre possible pour les persos adverses de type "drive insane to do Y", histoire de bloquer leur capacité en leur donnant une icône .
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