[Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
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[Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
Je vais consacré cette première partie aux cartes accessoire de type masque donnant le type Avatar de Nyarlathotep.
*Il y en a un par faction et aucun en neutre et sont tous construit de la même façon:
- ils coutent 0.
- Ils ont tous un steadfast 1
- Ils confèrent tous un avantage au personnage auquel il est attribué:
. Une icone pour le masque
. Une icone pour le masque
. Une icone pour le masque
. Une icone pour le masque
. Résistance +1 pour le masque
. +2 en compétence pour le masque
. Une seul exception avec le masque conférant -2 en compétence
Pourquoi jouer ces masques?
- ils coutent 0 et donc ne gênent pas la gestion des domaines.
- ils confèrent le sous-type Avatar de Nyarlathotep donnant à d'autres personnages un certains nombres d'avantages:
. pour Street Prophet,
. pour Local guide, Invulnérabilité
. pour Blind medium,
. pour Speaker for the Black Pharaoh, +5 en compétence
. pour Visitor from Carcosa, ne s'incline pas lorsqu'on le commet dans une histoire
. pour Dark Attendant, et +2 en compétence
. pour Ghoul Pilgrim from the East, et résistance +1
- le sacrifice d'un masque peut être indispensable pour déclencher l'effet de certains personnages:
. pour Captain Isoge Taro, détruire une ressouce.
. pour Tribal Elder, blesser un personnage.
. pour Classicist, ajouter ou enlever une lutte d'icone.
. pour Gang boss, annuler une blessure et blesser un personnage.
. pour Carl Stanford, ajouter au personnage.
. pour Leech mother, ajouter 2 icones de votre choix au personnage.
. pour Shantak Mount, reprendre un cultiste dans votre défausse et le mettre dans votre main.
. pour Bright Young Thing, ajouter +4 en compétence et au personnage.
. pour The Dweller in Darkness, blesser un personnage sans
- De plus, c'est un accessoire, un type ayant des interaction avec certains personnages dés que ce type de carte est en jeu:
. Peeler, Volonté.
. Soothsayer, ajouter une icône pour chaque accessoire en jeu.
. Ocean Crawler , +1 en compétence pour chaque accessoire en jeu.
. Langage viral, Invulnérabilité.
. Insubstantial Insect,
. Worms of the Earth, ajoute l'effet Interruption: payer 1 pour annuler une blessure et piocher une carte.
Conclusion:
la présence d'un Steadfast n'est pas étonnant car son absence permettrait de les jouer dans n'importe quelle faction et, vu l'abondance des interactions possibles, deviendrait ingérable. Il n'en reste pas moins que ce type de carte reste d'un trés bon rapport qualité/prix/nombre de combo possible....
Ouf, c'est fini!!!
*Il y en a un par faction et aucun en neutre et sont tous construit de la même façon:
- ils coutent 0.
- Ils ont tous un steadfast 1
- Ils confèrent tous un avantage au personnage auquel il est attribué:
. Une icone pour le masque
. Une icone pour le masque
. Une icone pour le masque
. Une icone pour le masque
. Résistance +1 pour le masque
. +2 en compétence pour le masque
. Une seul exception avec le masque conférant -2 en compétence
Pourquoi jouer ces masques?
- ils coutent 0 et donc ne gênent pas la gestion des domaines.
- ils confèrent le sous-type Avatar de Nyarlathotep donnant à d'autres personnages un certains nombres d'avantages:
. pour Street Prophet,
. pour Local guide, Invulnérabilité
. pour Blind medium,
. pour Speaker for the Black Pharaoh, +5 en compétence
. pour Visitor from Carcosa, ne s'incline pas lorsqu'on le commet dans une histoire
. pour Dark Attendant, et +2 en compétence
. pour Ghoul Pilgrim from the East, et résistance +1
- le sacrifice d'un masque peut être indispensable pour déclencher l'effet de certains personnages:
. pour Captain Isoge Taro, détruire une ressouce.
. pour Tribal Elder, blesser un personnage.
. pour Classicist, ajouter ou enlever une lutte d'icone.
. pour Gang boss, annuler une blessure et blesser un personnage.
. pour Carl Stanford, ajouter au personnage.
. pour Leech mother, ajouter 2 icones de votre choix au personnage.
. pour Shantak Mount, reprendre un cultiste dans votre défausse et le mettre dans votre main.
. pour Bright Young Thing, ajouter +4 en compétence et au personnage.
. pour The Dweller in Darkness, blesser un personnage sans
- De plus, c'est un accessoire, un type ayant des interaction avec certains personnages dés que ce type de carte est en jeu:
. Peeler, Volonté.
. Soothsayer, ajouter une icône pour chaque accessoire en jeu.
. Ocean Crawler , +1 en compétence pour chaque accessoire en jeu.
. Langage viral, Invulnérabilité.
. Insubstantial Insect,
. Worms of the Earth, ajoute l'effet Interruption: payer 1 pour annuler une blessure et piocher une carte.
Conclusion:
la présence d'un Steadfast n'est pas étonnant car son absence permettrait de les jouer dans n'importe quelle faction et, vu l'abondance des interactions possibles, deviendrait ingérable. Il n'en reste pas moins que ce type de carte reste d'un trés bon rapport qualité/prix/nombre de combo possible....
Ouf, c'est fini!!!
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1274
Age : 44
Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
Re: [Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
J'attend la suite avec impatience : En effet, je préparais un petit truc sur un mask de faction ... Mais à tout seigneur tout honneur, et je souhaite en tout cas que l'article continuera à éveiller notre curiosité
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
J'avais l'intention de créer un bi-deck masques avec les nouvelles règles. J'ai longtemps essayé de faire un deck Cthulhu/masques intéressant (ah, Carl Stanford, ...).
Des bonnes cartes pour sûr !
Des bonnes cartes pour sûr !
Klosterheim- Investigateur averti
- Nombre de messages : 809
Age : 114
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 13/09/2006
Re: [Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
Du coup, ne pas oublier Shu-goron, qui permet si je ne me trompe de récupérer les masques dans la défausse.
Re: [Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
Mes deux sous sur la question :
+ Le problème fondamental des Masques est que ce sont des Attachements, et pire, des Attachements qu'on attache à des persos. Et comme dans CoC, les persos dégagent rapidement, ça conduit structurellement à du card disadvantage : je joue un perso + un Masque(deux cartes), alors que mon adversaire n'a besoin que d'une carte pour me shooter mon perso, ce qui défausse en même temps mon Masque. Bilan : je prends une carte de retard.
+ Perso, je n'utilise qu'un Masque, le Triune Mask (Shub), que je joue dans mon deck Nyarlathotep. L'idée c'est : j'attache le Masque à un perso adverse et je paie 3 avec Nyarla pour prendre le contrôle (définitif) dudit perso. C'est cool mais pas ultime, vu que payer 3, c'est cher. Mais pour récupérer un Yig, qui plus est avec une T +1 (effet du Mask), ça le fait. L'autre effet bonus, c'est que le perso récupéré choppe (combo avec la capa passive de Nyarla). Pas super utile pour Yig, mais pour un autre perso, ça peut le faire. Si c'est pour récupérer un petit perso par contre, c'est pas la peine : payer 3, c'est trop cher. Si je joue contre un deck weenie, je ressource mes Triune.
+ Ultime précision : si j'utilise le Mask Shub, c'est que le deck Nyarla est un deck Shub. HDY est vraiment essentiel pour mettre Nyarla en jeu ne contournant ses contraintes hallucinantes de Steadfast.
+ Mais bon, tout ça c'est un peu du bricolage : j'aime bien jouer ce deck car il est fun, mais ce n'est franchement pas un deck super efficace. Il a eu sa petite heure de gloire à la sortie de l'extension MoN, mais il s'est bien fait enfoncer depuis. Mais bon, moi je l'aime bien.
- J.
+ Le problème fondamental des Masques est que ce sont des Attachements, et pire, des Attachements qu'on attache à des persos. Et comme dans CoC, les persos dégagent rapidement, ça conduit structurellement à du card disadvantage : je joue un perso + un Masque(deux cartes), alors que mon adversaire n'a besoin que d'une carte pour me shooter mon perso, ce qui défausse en même temps mon Masque. Bilan : je prends une carte de retard.
+ Perso, je n'utilise qu'un Masque, le Triune Mask (Shub), que je joue dans mon deck Nyarlathotep. L'idée c'est : j'attache le Masque à un perso adverse et je paie 3 avec Nyarla pour prendre le contrôle (définitif) dudit perso. C'est cool mais pas ultime, vu que payer 3, c'est cher. Mais pour récupérer un Yig, qui plus est avec une T +1 (effet du Mask), ça le fait. L'autre effet bonus, c'est que le perso récupéré choppe (combo avec la capa passive de Nyarla). Pas super utile pour Yig, mais pour un autre perso, ça peut le faire. Si c'est pour récupérer un petit perso par contre, c'est pas la peine : payer 3, c'est trop cher. Si je joue contre un deck weenie, je ressource mes Triune.
+ Ultime précision : si j'utilise le Mask Shub, c'est que le deck Nyarla est un deck Shub. HDY est vraiment essentiel pour mettre Nyarla en jeu ne contournant ses contraintes hallucinantes de Steadfast.
+ Mais bon, tout ça c'est un peu du bricolage : j'aime bien jouer ce deck car il est fun, mais ce n'est franchement pas un deck super efficace. Il a eu sa petite heure de gloire à la sortie de l'extension MoN, mais il s'est bien fait enfoncer depuis. Mais bon, moi je l'aime bien.
- J.
Re: [Analyse] les masques, des cartes sous-estimées (1er partie)
Xa_chan a écrit:Du coup, ne pas oublier Shu-goron, qui permet si je ne me trompe de récupérer les masques dans la défausse.
Sois pas si hâtif, jeune hobbit, ce n'est que la 1er partie du post sur les masques!!
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1274
Age : 44
Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
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