[Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
il manque gouvernment, ca serait bien d'y penser aussi...
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
En effet, des thèmes mériteraient un peu plus de matière / choix. Je pense en particulier à "Polar"... (1 pack pour ce mécanisme, c'est rien). Mais bon, on en a déjà parlé ensemble Prodigee.
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Vous inquiétez pas, je l'avais misdans le mail (que je vous ferai lire bientôt).
Pour le government, le pack Arkhal Secret en offre une bonne tripotée. Mais je remonte l'info !
Pour le government, le pack Arkhal Secret en offre une bonne tripotée. Mais je remonte l'info !
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Oui, mais je n'ai pas eu la primeur du contenu de la boîte...
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Pour les sous-types developper des cartes autour de la présence en jeu des Grands Anciens, ça pourrait être des cartes de victoire alternatives ou des trucs comme Worlds Torn Asunder (Forbidden Relics U134) mais un peu moins contraignates à mettre en oeuvre.
Et aussi des combos cultists + Grands Anciens, des cartes comme Limbo Transit (Forgotten Cities U134) mais plus spécialisé ou plus cher à jouer, on sacrifie des cultistes pour réduire le coût du prochain GA joué.
Et aussi des combos cultists + Grands Anciens, des cartes comme Limbo Transit (Forgotten Cities U134) mais plus spécialisé ou plus cher à jouer, on sacrifie des cultistes pour réduire le coût du prochain GA joué.
Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Bonne idée.dadajef a écrit:Pour les sous-types developper des cartes autour de la présence en jeu des Grands Anciens, ça pourrait être des cartes de victoire alternatives ou des trucs comme Worlds Torn Asunder (Forbidden Relics U134) mais un peu moins contraignates à mettre en oeuvre.
P.S. : En plus, tu cites en exemple, une carte que j'adore et qui est un des 4 mécanismes de victoire dans mon deck GA. On peut la rentabiliser assez vite au final (avec la combo qu'il faut derrière).
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Je reviens sur le sujet maintenant que j'ai deux minutes:
Il y a une demande de revenir aux bases pour les factions. Entre autres le syndicat. Or quand on regarde les rééditions syndicats, les meilleurs exhaust ont été réédités, à l'exception de la 7eme maison sur la gauche (mais quand même faut pas déconner). Un exhaust nouveau de temps en temps, why not, mais je pense qu'il faut faire le deuil du rush syndicat exhaust qui a quand même bcp perdu de sa splendeur depuis le bannissement du theosophist meeting. En plus, ce type de deck a-t-il vraiment encore sa place en format lcg alors qu'ils ont aussi réédité cathouse, y'go et l'ancien gardien?
Moi, je crois pas. Le syndicat morfle surtout car les mécanismes dreamlands sont pour le moment véritablement foireux mais de là à vouloir revenir sur l'exhaust, je ne suis pas certain que ca lui redonnera la force nécessaire par rapport aux autres grosses factions.
Il y a une demande de revenir aux bases pour les factions. Entre autres le syndicat. Or quand on regarde les rééditions syndicats, les meilleurs exhaust ont été réédités, à l'exception de la 7eme maison sur la gauche (mais quand même faut pas déconner). Un exhaust nouveau de temps en temps, why not, mais je pense qu'il faut faire le deuil du rush syndicat exhaust qui a quand même bcp perdu de sa splendeur depuis le bannissement du theosophist meeting. En plus, ce type de deck a-t-il vraiment encore sa place en format lcg alors qu'ils ont aussi réédité cathouse, y'go et l'ancien gardien?
Moi, je crois pas. Le syndicat morfle surtout car les mécanismes dreamlands sont pour le moment véritablement foireux mais de là à vouloir revenir sur l'exhaust, je ne suis pas certain que ca lui redonnera la force nécessaire par rapport aux autres grosses factions.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Ceci dit, les mécanismes de "détape" sont tout de même suffisament présents aujourd'hui (pas loin de 28 cartes dont de nombreuses en et ) pour que ce type d'effets soit à mettre aux oubliettes.
Maintenant, c'est vrai qu'on attend quelque chose de cohérent ... c'est vrai que les mécanismes consistants à regarder la main ou à la bidouiller sont sympas en casual et nuls en tournoi ... Donc, il faudrait se voir proposer quelque chose d'autre, mais je vois pas quoi ...
Maintenant, c'est vrai qu'on attend quelque chose de cohérent ... c'est vrai que les mécanismes consistants à regarder la main ou à la bidouiller sont sympas en casual et nuls en tournoi ... Donc, il faudrait se voir proposer quelque chose d'autre, mais je vois pas quoi ...
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Des effets en rapport avec le skill ou sur le malus skill ou développer une thématique encounter afin d'accompagner un rush syndicat. Développer des Investigators ou une thématique autour de journalistes qui vont mettre le nez où il faut pas.
Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Le jeu investigateur n'a pas besoin de ca, y arrive très bien pour le moment !! Par contre, journaliste ou encounter, ouais, c'est une bonne idée.
Pour la minoration de skill, on commence à avoir ce qu'il faut, faudrait qu'ils passent à autre chose, non ?? Comme le clover club, c'est bon, on a compris!
Pour la minoration de skill, on commence à avoir ce qu'il faut, faudrait qu'ils passent à autre chose, non ?? Comme le clover club, c'est bon, on a compris!
Prodigee- Grand Ancien
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Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
un truc a penser pour les journalistes, ce serait des effets qui s'enclenchent lorsqu'ils deviennent fous en Story phase...
Tolodine- Détective privé paumé
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Date d'inscription : 25/06/2009
Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Pour rebondir sur le (que j'aurai du écouter Samedi dernier, n'est-ce pas Rampa, Articman? )
Non, c'était juste un mécanisme cohérent pour cette faction en terme de background (ce qui serait dommage d'oublier pour ce jeu)...
Après, il n'y a pas de quoi faire un véritable deck exhaust compétitif (je sais de quoi je parle).
Même en rush ils sont mauvais maintenant... Manque terrible de perso. qualibrés pour (ha si... Dur à Cuire, Agent de Liaison...super)... Sans oublier, les perso clefs : Anarchiste, Fugitif, Agent continental (à l'effet psycho des plus plaisants). Oui, ils ont réédité Panic, Coup bas... (de très bonnes cartes, mais de moins en moins décisives vue la prolifération des mécaniques pour se redresser...)
Si on met de côté l'exhaust (ce n'était pas que ça non plus le ). Et bien, ils ont perdu en gestion/lock de table (que j'associais bcp avec mes deck exhaust, plutôt qu'en rush) : Koth, les entrepôts, Arnaque (carte très background), les Bias Money, On the Lam... je pourrai continuer la liste est longue...
Bref, pas besoin de se focaliser sur l'exhaust (il n'y avait pas que cela) pour conclure que la faction n'est plus aussi plaisante à jouer qu'avant.
Elle passe en splash, mais pas encore en faction principale.
De nouveaux mécanismes sont les bienvenus, là n'est pas la question, mais à condition qu'ils soient viables (comme le dit Prodigee en citant l'exemple de gestion de la main).
Réduc de skill, ça va un moment (comme le dit aussi prodigee)... / ... original...
Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...
Sinon, bonne idée (pour le coup très background), une thématique "journalistes".
Ou au moins développer quelque chose avec le sous-type "Criminal".
Non, c'était juste un mécanisme cohérent pour cette faction en terme de background (ce qui serait dommage d'oublier pour ce jeu)...
Après, il n'y a pas de quoi faire un véritable deck exhaust compétitif (je sais de quoi je parle).
Même en rush ils sont mauvais maintenant... Manque terrible de perso. qualibrés pour (ha si... Dur à Cuire, Agent de Liaison...super)... Sans oublier, les perso clefs : Anarchiste, Fugitif, Agent continental (à l'effet psycho des plus plaisants). Oui, ils ont réédité Panic, Coup bas... (de très bonnes cartes, mais de moins en moins décisives vue la prolifération des mécaniques pour se redresser...)
Si on met de côté l'exhaust (ce n'était pas que ça non plus le ). Et bien, ils ont perdu en gestion/lock de table (que j'associais bcp avec mes deck exhaust, plutôt qu'en rush) : Koth, les entrepôts, Arnaque (carte très background), les Bias Money, On the Lam... je pourrai continuer la liste est longue...
Bref, pas besoin de se focaliser sur l'exhaust (il n'y avait pas que cela) pour conclure que la faction n'est plus aussi plaisante à jouer qu'avant.
Elle passe en splash, mais pas encore en faction principale.
De nouveaux mécanismes sont les bienvenus, là n'est pas la question, mais à condition qu'ils soient viables (comme le dit Prodigee en citant l'exemple de gestion de la main).
Réduc de skill, ça va un moment (comme le dit aussi prodigee)... / ... original...
Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...
Sinon, bonne idée (pour le coup très background), une thématique "journalistes".
Ou au moins développer quelque chose avec le sous-type "Criminal".
Angelius- Champion de France 2010
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Date d'inscription : 16/03/2009
Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
La demande ici que j'avais lue était de revenir sur l'exhaust. Pas le reste. D'ailleurs, c'est trop tard, on the lam revient sous la forme de chats neutres et koth sous la forme d'une caverne de flamme hastur.
Payback éventuellement aurait été fun à faire revenir. C'est vrai qu'avec patate, on se demandait pourquoi ils ne créaient pas des effets "reponse : si vous gagnez avec une différence de X au skill, blablabla" vu qu'ils jouent sur la diminution ou "si un perso adverse est engagé, action :"
C'est à dire?
Payback éventuellement aurait été fun à faire revenir. C'est vrai qu'avec patate, on se demandait pourquoi ils ne créaient pas des effets "reponse : si vous gagnez avec une différence de X au skill, blablabla" vu qu'ils jouent sur la diminution ou "si un perso adverse est engagé, action :"
Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...
C'est à dire?
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu
Lol. Oui, cela y ressemble pas mal.B_P a écrit:La demande ici que j'avais lue était de revenir sur l'exhaust. Pas le reste. D'ailleurs, c'est trop tard, on the lam revient sous la forme de chats neutres et koth sous la forme d'une caverne de flamme hastur.
Pourquoi pas en effet.B_P a écrit:Payback éventuellement aurait été fun à faire revenir. C'est vrai qu'avec patate, on se demandait pourquoi ils ne créaient pas des effets "reponse : si vous gagnez avec une différence de X au skill, blablabla" vu qu'ils jouent sur la diminution ou "si un perso adverse est engagé, action :"
Autrement dit : on a le droit d'y penser avec émotion et larme à l'oeil en se disant...B_P a écrit:C'est à dire?
Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...
"C'était bien! C'était fun de dire à l'autre : non, toi tu as cours de piscine, tu viens pas, toi tu dois faire les courses, tu viens pas non plus..."
Angelius- Champion de France 2010
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