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[Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu

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Message par Tolodine Mar 16 Mar 2010 - 17:58

il manque gouvernment, ca serait bien d'y penser aussi...
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Message par Angelius Mer 17 Mar 2010 - 8:02

En effet, des thèmes mériteraient un peu plus de matière / choix. Je pense en particulier à "Polar"... (1 pack pour ce mécanisme, c'est rien). Mais bon, on en a déjà parlé ensemble Prodigee. [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 Icon_wink
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Message par Prodigee Mer 17 Mar 2010 - 8:36

Vous inquiétez pas, je l'avais misdans le mail (que je vous ferai lire bientôt).

Pour le government, le pack Arkhal Secret en offre une bonne tripotée. Mais je remonte l'info !
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Message par Tolodine Mer 17 Mar 2010 - 8:41

Oui, mais je n'ai pas eu la primeur du contenu de la boîte...
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Message par dadajef Mer 17 Mar 2010 - 13:23

Pour les sous-types developper des cartes autour de la présence en jeu des Grands Anciens, ça pourrait être des cartes de victoire alternatives ou des trucs comme Worlds Torn Asunder (Forbidden Relics U134) mais un peu moins contraignates à mettre en oeuvre.

Et aussi des combos cultists + Grands Anciens, des cartes comme Limbo Transit (Forgotten Cities U134) mais plus spécialisé ou plus cher à jouer, on sacrifie des cultistes pour réduire le coût du prochain GA joué.
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Message par Angelius Jeu 18 Mar 2010 - 10:00

dadajef a écrit:Pour les sous-types developper des cartes autour de la présence en jeu des Grands Anciens, ça pourrait être des cartes de victoire alternatives ou des trucs comme Worlds Torn Asunder (Forbidden Relics U134) mais un peu moins contraignates à mettre en oeuvre.
Bonne idée.

P.S. : En plus, tu cites en exemple, une carte que j'adore et qui est un des 4 mécanismes de victoire dans mon deck GA. On peut la rentabiliser assez vite au final (avec la combo qu'il faut derrière). [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 Icon_wink
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Message par B_P Mar 23 Mar 2010 - 13:45

Je reviens sur le sujet maintenant que j'ai deux minutes:

Il y a une demande de revenir aux bases pour les factions. Entre autres le syndicat. Or quand on regarde les rééditions syndicats, les meilleurs exhaust ont été réédités, à l'exception de la 7eme maison sur la gauche (mais quand même faut pas déconner). Un exhaust nouveau de temps en temps, why not, mais je pense qu'il faut faire le deuil du rush syndicat exhaust qui a quand même bcp perdu de sa splendeur depuis le bannissement du theosophist meeting. En plus, ce type de deck a-t-il vraiment encore sa place en format lcg alors qu'ils ont aussi réédité cathouse, y'go et l'ancien gardien?

Moi, je crois pas. Le syndicat morfle surtout car les mécanismes dreamlands sont pour le moment véritablement foireux mais de là à vouloir revenir sur l'exhaust, je ne suis pas certain que ca lui redonnera la force nécessaire par rapport aux autres grosses factions.
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Message par Prodigee Mar 23 Mar 2010 - 14:05

Ceci dit, les mécanismes de "détape" sont tout de même suffisament présents aujourd'hui (pas loin de 28 cartes dont de nombreuses en [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 31626 et [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 21447 ) pour que ce type d'effets soit à mettre aux oubliettes.

Maintenant, c'est vrai qu'on attend quelque chose de cohérent ... c'est vrai que les mécanismes consistants à regarder la main ou à la bidouiller sont sympas en casual et nuls en tournoi ... Donc, il faudrait se voir proposer quelque chose d'autre, mais je vois pas quoi ...
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Message par dadajef Mar 23 Mar 2010 - 14:43

Des effets en rapport avec le skill ou sur le malus skill ou développer une thématique encounter afin d'accompagner un rush syndicat. Développer des Investigators ou une thématique autour de journalistes qui vont mettre le nez où il faut pas.
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Message par Prodigee Mar 23 Mar 2010 - 15:51

Le jeu investigateur n'a pas besoin de ca, [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 394903 y arrive très bien pour le moment !! Par contre, journaliste ou encounter, ouais, c'est une bonne idée.

Pour la minoration de skill, on commence à avoir ce qu'il faut, faudrait qu'ils passent à autre chose, non ?? Comme le clover club, c'est bon, on a compris!
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Message par Tolodine Mar 23 Mar 2010 - 16:23

un truc a penser pour les journalistes, ce serait des effets qui s'enclenchent lorsqu'ils deviennent fous en Story phase...
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Message par Angelius Mer 24 Mar 2010 - 9:47

Pour rebondir sur le [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 21447 (que j'aurai du écouter Samedi dernier, n'est-ce pas Rampa, Articman? [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 Icon_wink )

Non, c'était juste un mécanisme cohérent pour cette faction en terme de background (ce qui serait dommage d'oublier pour ce jeu)...

Après, il n'y a pas de quoi faire un véritable deck exhaust compétitif (je sais de quoi je parle). [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 Icon_rolleyes
Même en rush ils sont mauvais maintenant... Manque terrible de perso. qualibrés pour (ha si... Dur à Cuire, Agent de Liaison...super)... Sans oublier, les perso clefs : Anarchiste, Fugitif, Agent continental (à l'effet psycho des plus plaisants). Oui, ils ont réédité Panic, Coup bas... (de très bonnes cartes, mais de moins en moins décisives vue la prolifération des mécaniques pour se redresser...)

Si on met de côté l'exhaust (ce n'était pas que ça non plus le [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 21447). Et bien, ils ont perdu en gestion/lock de table (que j'associais bcp avec mes deck exhaust, plutôt qu'en rush) : Koth, les entrepôts, Arnaque (carte très background), les Bias Money, On the Lam... je pourrai continuer la liste est longue...

Bref, pas besoin de se focaliser sur l'exhaust (il n'y avait pas que cela) pour conclure que la faction n'est plus aussi plaisante à jouer qu'avant.
Elle passe en splash, mais pas encore en faction principale.

De nouveaux mécanismes sont les bienvenus, là n'est pas la question, mais à condition qu'ils soient viables (comme le dit Prodigee en citant l'exemple de gestion de la main).
Réduc de skill, ça va un moment (comme le dit aussi prodigee)... [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 21447 / [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 846273... original...

Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...

Sinon, bonne idée (pour le coup très background), une thématique "journalistes".
Ou au moins développer quelque chose avec le sous-type "Criminal".
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Message par B_P Mer 24 Mar 2010 - 9:58

La demande ici que j'avais lue était de revenir sur l'exhaust. Pas le reste. D'ailleurs, c'est trop tard, on the lam revient sous la forme de chats neutres et koth sous la forme d'une caverne de flamme hastur.

Payback éventuellement aurait été fun à faire revenir. C'est vrai qu'avec patate, on se demandait pourquoi ils ne créaient pas des effets "reponse : si vous gagnez avec une différence de X au skill, blablabla" vu qu'ils jouent sur la diminution ou "si un perso adverse est engagé, action :"


Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...

C'est à dire?
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Message par Angelius Mer 24 Mar 2010 - 10:06

B_P a écrit:La demande ici que j'avais lue était de revenir sur l'exhaust. Pas le reste. D'ailleurs, c'est trop tard, on the lam revient sous la forme de chats neutres et koth sous la forme d'une caverne de flamme hastur.
Lol. Oui, cela y ressemble pas mal. [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 Icon_smile

B_P a écrit:Payback éventuellement aurait été fun à faire revenir. C'est vrai qu'avec patate, on se demandait pourquoi ils ne créaient pas des effets "reponse : si vous gagnez avec une différence de X au skill, blablabla" vu qu'ils jouent sur la diminution ou "si un perso adverse est engagé, action :"
Pourquoi pas en effet.

B_P a écrit:

Après, on a le droit d'être "nostalgique" des decks exhaust si on veut...
C'est à dire?
Autrement dit : on a le droit d'y penser avec émotion et larme à l'oeil en se disant...
"C'était bien! C'était fun de dire à l'autre : non, toi tu as cours de piscine, tu viens pas, toi tu dois faire les courses, tu viens pas non plus..." [Appel à la communauté] Encadrer le développement du jeu - Page 2 Icon_wink
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