CF 2014 - Agence Loge Basilique Jour
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CF 2014 - Agence Loge Basilique Jour
Voilà mon deck joué au CF 2014. Il existe plein de variations possible à partir d’un même noyau construit autour de ce thème Jour et de la basilique San Marco :
Le noyau :
3x TIV F4 •San Marco Basilica
3x RGS F81 Trial Judge
3x KAG F52 •B. Ramsdale Brown, Well Connected
3x TIV F40 Guardian of Dawn
3x ASD F82 Behind Bars
L’idée est d’avoir un deck rush avec des persos à faible coût et d’abuser des Juge et des Behind Bars pour empêcher ou contrôler l’engagement des persos adverses. La combo Basilique / Juge permet de recycler le juge plusieurs fois dans un tour. A moins que votre adversaire joue des cartes Nuit, la basilique une fois en jeu ne peut pas être retirée via les destructions de supports habituels. Les Behind bars complètent le lock du juge et sont recyclable via l’effet de Ramsdale.
Dans cette version du deck, j’ai accès sur le lock des persos adverses en ajoutant :
3x TIV F41 Zanni
3x RIF F52 Protector of Secrets
3x ASL F1 Government Exorcist
Zanni impose à l’adversaire d’engager 2 persos dans son histoire et le Protector of Secrets quand il entre en jeu lock un perso adverse. L’Excorciste est là pour bloquer l’engagement des persos du mythe ayant une icône de terreur.
Ensuite afin de réduire le coût des Juge (ils ne coûtent que 2 à jouer s’il fait Jour) et booster rapidement les Guardian of Dawn, j’ai mis en plus des 3 basiliques, 5 cartes qui font le jour :
2x TIV F42 Hermetic Seal (don’t l’effet sert aussi à contrer des Victoria Glasser et autres Hungry dark Young)
1x SOA F5 Beneath the Burning Sun
2x ATH F19 The Rays of Dawn
La partie rush est construite autour des persos ayant un coût de 1 ou 2 max :
Guardian of Dawn, Zani, Lodge Neophyte (pour protéger aussi Ramsdale), Master of the Myth (mis en jeu via son effet), Prepared Alienist, Paul LeMond, etc…
J’intègre, le Master of the Myths car je joue , donc même si je suis bloqué par mes propres Prepared Alienist, je peux le jouer normalement, si besoin. J’intègre le Prepared Alienist car j’aime bien jongler entre l’alienist et le Master of the myth selon le type d’adversaire et ce que j’ai en main de départ. L’alienist combote aussi très bien avec la Basilique pour le redresser après l’avoir engagé dans une histoire et empêcher les invités surprises adverses.
Et enfin des cartes toujours utiles en finish ou pour éviter le gain d’une histoire par un adversaire, le tout recyclable avec Ramsdale si nécessaire :
3x CS F16 Shotgun Blast
3x RTC F114 Rumormill
J’ai juste 2 cartes pour gérer des supports, une Lodge Housekeeper et un Hanyatl's 1:9. Le deck sort vite et je ne cherche pas à gérer les supports adverses, au pire un snow grave empêche le recyclage des events de la défausse avec Ramsdale.
J’ai mis quelques cartes joker que j’aime bien mais qui ne sont pas vraiment utile et qu’on peut changer sans problème :
1x Lord Jeffrey Farrington
2x Deep Undercover (carte polyvalente pour se protéger d’un Grand Ancien ou pour contrer un joueur ayant une Caverne des Flammes et des rêveur en jeu (dreamland fanatics ou Somnambulant Dreamer), je donne le sous-type rêveur à un de mes persos pour l’immuniser à l’effet de la caverne).
Pour le sourcing, je le joue en 3 tours :
T1 > 2-1-1
T2 > 2-2-1
T3 > 3-2-1
Plus rarement, si j’ai un Ramsdale et un Behind Bar en main de départ ça donne :
T1 > 2-1-1
T2 > 3-1-1
T3 > 3-2-1
Une main de départ type, c’est d’avoir la Basilique, un juge, au moins deux personnages avec un coût de 1 ou un master of the myth, un Behind Bar.
La faiblesse de ce type de deck, c’est la gestion du wound adverse (Khopesh, Somnambulant Dreamer) et qu’on se retrouve un peu tout nu si l’adversaire arrive à gérer les juges. Une carte comme •The Company (Seekers of Knowledge F43) est un bon complément pour donner Résistance mais que je trouve trop cher pour un deck rush. Dans d’autres version du deck, j’avais mis des Agency Medic (Secrets of Arkham F1) ou Agency Bodyguard (Journey to Unknown Kadath F101) mais je jouais aussi avec plus de persos unique.
Pour abuser encore plus de la basilique on peut multiplier les cartes qui rajoutent des domaines, comme l’ Eldritch Nexus (Core Set F154). Dans un match miroir que j’ai fait face à Tanaari, ces Eldritch Nexus ont fait la différence car il pouvait utiliser beaucoup plus souvent sa Basilique à chaque tour. Dès que vous devez vous replier et jouer défensif avec ce type de deck c’est perdu pour vous. Idem face à des decks lunatics/ Somnambulant Dreamer qui gèrent facilement les skills de 2 ou moins. Le syndicat peut aussi avoir de bonne armes avec entre autre Immurement (Denizens of the Underworld F30) pour emmurer vos juges.
Personnages
1x FLK F21 •The Terrible Old Man, Ancient Hermit
1x CS F4 •Paul LeMond, Tormented Psychic
3x ASL F1 Government Exorcist
3x RGS F81 Trial Judge
3x TIV F40 Guardian of Dawn
2x VLR F73 Lodge Neophyte
3x TIV F41 Zanni
3x RIF F52 Protector of Secrets
1x OST F34 Lodge Housekeeper
3x KAG F52 •B. Ramsdale Brown, Well Connected
1x OST F18 •Lord Jeffrey Farrington, Mysterious Benefactor
3x ART F101 Master of the Myths
3x KAG F38 Prepared Alienist
Soutiens
1x SOA F5 Beneath the Burning Sun
3x TIV F4 •San Marco Basilica, The Church of Gold
2x TIV F42 Hermetic Seal
2x ATH F19 The Rays of Dawn, Cleansing Light
Evénements
3x ASD F82 Behind Bars
2x DOTU F43 Deep Undercover
3x CS F16 Shotgun Blast
1x SOK F50 Hanyatl's 1:9, "The young shall replace the old."
3x RTC F114 Rumormill
Total 50 cartes
30 persos
8 supports
12 events
Le noyau :
3x TIV F4 •San Marco Basilica
3x RGS F81 Trial Judge
3x KAG F52 •B. Ramsdale Brown, Well Connected
3x TIV F40 Guardian of Dawn
3x ASD F82 Behind Bars
L’idée est d’avoir un deck rush avec des persos à faible coût et d’abuser des Juge et des Behind Bars pour empêcher ou contrôler l’engagement des persos adverses. La combo Basilique / Juge permet de recycler le juge plusieurs fois dans un tour. A moins que votre adversaire joue des cartes Nuit, la basilique une fois en jeu ne peut pas être retirée via les destructions de supports habituels. Les Behind bars complètent le lock du juge et sont recyclable via l’effet de Ramsdale.
Dans cette version du deck, j’ai accès sur le lock des persos adverses en ajoutant :
3x TIV F41 Zanni
3x RIF F52 Protector of Secrets
3x ASL F1 Government Exorcist
Zanni impose à l’adversaire d’engager 2 persos dans son histoire et le Protector of Secrets quand il entre en jeu lock un perso adverse. L’Excorciste est là pour bloquer l’engagement des persos du mythe ayant une icône de terreur.
Ensuite afin de réduire le coût des Juge (ils ne coûtent que 2 à jouer s’il fait Jour) et booster rapidement les Guardian of Dawn, j’ai mis en plus des 3 basiliques, 5 cartes qui font le jour :
2x TIV F42 Hermetic Seal (don’t l’effet sert aussi à contrer des Victoria Glasser et autres Hungry dark Young)
1x SOA F5 Beneath the Burning Sun
2x ATH F19 The Rays of Dawn
La partie rush est construite autour des persos ayant un coût de 1 ou 2 max :
Guardian of Dawn, Zani, Lodge Neophyte (pour protéger aussi Ramsdale), Master of the Myth (mis en jeu via son effet), Prepared Alienist, Paul LeMond, etc…
J’intègre, le Master of the Myths car je joue , donc même si je suis bloqué par mes propres Prepared Alienist, je peux le jouer normalement, si besoin. J’intègre le Prepared Alienist car j’aime bien jongler entre l’alienist et le Master of the myth selon le type d’adversaire et ce que j’ai en main de départ. L’alienist combote aussi très bien avec la Basilique pour le redresser après l’avoir engagé dans une histoire et empêcher les invités surprises adverses.
Et enfin des cartes toujours utiles en finish ou pour éviter le gain d’une histoire par un adversaire, le tout recyclable avec Ramsdale si nécessaire :
3x CS F16 Shotgun Blast
3x RTC F114 Rumormill
J’ai juste 2 cartes pour gérer des supports, une Lodge Housekeeper et un Hanyatl's 1:9. Le deck sort vite et je ne cherche pas à gérer les supports adverses, au pire un snow grave empêche le recyclage des events de la défausse avec Ramsdale.
J’ai mis quelques cartes joker que j’aime bien mais qui ne sont pas vraiment utile et qu’on peut changer sans problème :
1x Lord Jeffrey Farrington
2x Deep Undercover (carte polyvalente pour se protéger d’un Grand Ancien ou pour contrer un joueur ayant une Caverne des Flammes et des rêveur en jeu (dreamland fanatics ou Somnambulant Dreamer), je donne le sous-type rêveur à un de mes persos pour l’immuniser à l’effet de la caverne).
Pour le sourcing, je le joue en 3 tours :
T1 > 2-1-1
T2 > 2-2-1
T3 > 3-2-1
Plus rarement, si j’ai un Ramsdale et un Behind Bar en main de départ ça donne :
T1 > 2-1-1
T2 > 3-1-1
T3 > 3-2-1
Une main de départ type, c’est d’avoir la Basilique, un juge, au moins deux personnages avec un coût de 1 ou un master of the myth, un Behind Bar.
La faiblesse de ce type de deck, c’est la gestion du wound adverse (Khopesh, Somnambulant Dreamer) et qu’on se retrouve un peu tout nu si l’adversaire arrive à gérer les juges. Une carte comme •The Company (Seekers of Knowledge F43) est un bon complément pour donner Résistance mais que je trouve trop cher pour un deck rush. Dans d’autres version du deck, j’avais mis des Agency Medic (Secrets of Arkham F1) ou Agency Bodyguard (Journey to Unknown Kadath F101) mais je jouais aussi avec plus de persos unique.
Pour abuser encore plus de la basilique on peut multiplier les cartes qui rajoutent des domaines, comme l’ Eldritch Nexus (Core Set F154). Dans un match miroir que j’ai fait face à Tanaari, ces Eldritch Nexus ont fait la différence car il pouvait utiliser beaucoup plus souvent sa Basilique à chaque tour. Dès que vous devez vous replier et jouer défensif avec ce type de deck c’est perdu pour vous. Idem face à des decks lunatics/ Somnambulant Dreamer qui gèrent facilement les skills de 2 ou moins. Le syndicat peut aussi avoir de bonne armes avec entre autre Immurement (Denizens of the Underworld F30) pour emmurer vos juges.
Personnages
1x FLK F21 •The Terrible Old Man, Ancient Hermit
1x CS F4 •Paul LeMond, Tormented Psychic
3x ASL F1 Government Exorcist
3x RGS F81 Trial Judge
3x TIV F40 Guardian of Dawn
2x VLR F73 Lodge Neophyte
3x TIV F41 Zanni
3x RIF F52 Protector of Secrets
1x OST F34 Lodge Housekeeper
3x KAG F52 •B. Ramsdale Brown, Well Connected
1x OST F18 •Lord Jeffrey Farrington, Mysterious Benefactor
3x ART F101 Master of the Myths
3x KAG F38 Prepared Alienist
Soutiens
1x SOA F5 Beneath the Burning Sun
3x TIV F4 •San Marco Basilica, The Church of Gold
2x TIV F42 Hermetic Seal
2x ATH F19 The Rays of Dawn, Cleansing Light
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2x DOTU F43 Deep Undercover
3x CS F16 Shotgun Blast
1x SOK F50 Hanyatl's 1:9, "The young shall replace the old."
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Total 50 cartes
30 persos
8 supports
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